Японский Окамото восхваляет потенциал Марокко в индустрии видеоигр
Известный японский производитель видеоигр Йошики Окамото заявил, что Марокко теперь имеет все активы, чтобы зарекомендовать себя в качестве регионального и даже мирового игрока в индустрии видеоигр. Его замечания прозвучали на открытии второй выставки марокканской электронной игровой индустрии, которая прошла в среду в Рабате.
По словам Окамото, Марокко выигрывает от прочной основы квалифицированных кадров, увлеченного молодого населения, развивающейся технической инфраструктуры и быстро расширяющейся цифровой экосистемы. Эти факторы ставят его в выгодное положение, чтобы стать передовым центром в этом стратегическом секторе.
Японский производитель похвалил креативность и энергию молодых марокканцев, подчеркнув их смелость, их вкус к экспериментам и их свободу самовыражения — важнейшие элементы для любого появления в этой области. Однако он подчеркнул необходимость действовать. «В видеоиграх, как и в футболе, нужно забивать, чтобы забить. Только осмелившись запустить проекты, даже скромные, можно добиться успеха», — объяснил он.
Вспоминая свои начинания в 1980-х годах, Окамото напомнил, что Япония переживала ситуацию, сопоставимую с ситуацией в Марокко сегодня: ограниченные ресурсы, мало признания, но сильное желание творить. Именно эта решимость позволила Японии стать гигантом в этом секторе.
Он также призвал к большей структуризации марокканской экосистемы посредством специализированных программ обучения, постоянной поддержки местных талантов и более крепких связей между создателями, производителями и инвесторами. Задача: превратить инновационные идеи в экспортируемые и конкурентоспособные на мировом уровне продукты.
По мнению Окамото, в Марокко нет ни креативности, ни рынка. Сейчас требуется стратегическая приверженность созданию устойчивой отрасли, способной конкурировать на региональном и международном уровнях.
-
17:10
-
16:36
-
16:15
-
16:01
-
15:45
-
15:30
-
15:18
-
14:43
-
14:25
-
14:00
-
13:15
-
11:30